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MMD 模型列表面板 — 管理场景中的所有角色与道具

面板位置

MMD 窗口右侧顶部的一个小列表框。加载多个模型后,这里会列出场景里的所有元素——不只是角色,还包括相机、照明、特效等。

列表内容解读

每个条目显示:

列表通常按渲染顺序排列——上面的模型在后面渲染,会覆盖下面的。

加载第一个模型

步骤:

  1. 点击面板上的「读取」按钮(或从文件菜单)
  2. 浏览到 UserFile/Model/ 目录
  3. 选择 .pmx 或 .pmd 文件
  4. 打开 → 模型出现在视口中央

也可以直接拖放:把模型文件从资源管理器拖到 MMD 视口上,自动加载。这是最快的方式。

加载后,模型会站在场景原点位置(脚踩在地面网格上),手臂向两侧平伸(默认 T-Pose)。

多模型场景

MMD 支持同时加载多个角色模型——常见于双人舞、群舞等场景。

操作要点

注意渲染层级

如果两个模型互相穿插,可能需要调整列表顺序——拖列表里的条目上下移动来改变渲染优先级。

模型的显示与隐藏

复选框

取消勾选不是删除,只是暂时不显示。常用于:

半透明显示

部分版本支持在模型属性里设置透明度——让模型半透明可以看清穿插的骨骼或调整物理碰撞位置。

删除模型

选中列表里的模型,点「删除」按钮(或右键 → 删除)。删除会:

不可逆——删掉后如果想恢复,只能重新加载 + 重新 K 帧。

模型独立设置

每个模型可以单独设置:

设置说明
物理开关只对这个模型开/关物理演算
显示骨骼只显示这个模型的骨骼标记
显示坐标轴只显示这个模型的局部坐标轴
材质颜色临时改变模型整体色调
缩放比例让模型变大或变小(右键 → 缩放)

模型命名管理

加载多个同名模型时会自动加后缀,建议手动改成有意义的名字:

初音未来_Default
初音未来_Append
初音未来_Swimsuit
镜音铃_V4X

在模型列表上右键 → 改名。好的命名习惯可以在多模型场景里快速定位。

相机和照明也在列表里

不要忘记——相机和照明也是列表条目!它们不是固定的:

如果不小心删掉了相机,在文件菜单里选「新建相机」恢复一个默认相机。

常见问题

模型加载后是空的

两个模型重叠穿模

模型列表变得很长

MMD 加载大场景(10+ 模型)会吃内存。建议:

实战场景演示:双人舞

1. 加载模型 A(初音未来)→ 命名为 Miku
2. 加载模型 B(镜音铃)→ 命名为 Rin
3. 拖 Miku 到位置 (0, 0, 0),Rin 到 (2, 0, 0)
4. 给 Miku 导入动作 A 的 VMD
5. 给 Rin 导入动作 B 的 VMD(如果是双人舞配布,会有两份)
6. 加载一个舞台布景
7. 调整相机把两个角色都框进来
8. 播放预览 → 双人舞诞生