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MMD 时间轴与关键帧 — 动画的骨架

什么是时间轴

如果说 3D 视口是 MMD 的"画面",那时间轴就是它的"画布"——动画的一切都在时间轴上展开。

时间轴横跨 MMD 窗口底部,主要由三部分组成:

  1. 帧编号标尺:从 0 开始向右延伸,每个刻度代表一帧
  2. 菱形标记:关键帧的位置标记(不同颜色对应不同类型)
  3. 播放指针:当前操作/预览的帧位置(竖直红色线)

帧与秒的换算

MMD 默认使用 30 FPS(每秒 30 帧)的时间基准:

时间帧数
1 秒30 帧
3 秒90 帧
5 秒(短舞蹈)150 帧
3 分钟(完整歌曲)~5400 帧

播放控制条上可以切换 24 / 30 / 60 FPS,建议做正式作品时保持 30 或 60 FPS。

关键帧(Keyframe)

关键帧是时间轴上最重要的概念——它标记了某个"关键时刻"的完整状态:

关键帧之间,MMD 自动进行补间插值,让画面流畅过渡。

菱形标记的颜色

时间轴上不同颜色的菱形代表不同类型的关键帧:

颜色类型
黑色 / 深灰模型姿势(骨骼 + Morph)
蓝色相机动画
红色光源设置
绿色特效
白色音频标记

关键帧的操作

在时间轴上可以:

时间轴控制面板

面板上的按钮和参数:

当前帧号

面板上方通常显示「帧:XXX」,也可以直接输入帧号按回车跳转。做长动画时,手动跳帧比在时间轴上拖着走更高效。

帧范围选择

有些操作需要指定帧区间:

关键帧操作按钮

按钮功能
注册(Register)把当前状态存为关键帧
删除(Delete)选中菱形的关键帧删除
复制帧(Copy)复制当前帧的完整数据
粘贴帧(Paste)在当前帧位置粘贴
反转(Reverse)帧区间倒序播放(常用于舞蹈 mirror)
移动帧(Move)整体移动一段帧的时间位置

自动关键帧

部分版本支持「自动注册」模式——只要你在非关键帧上改了骨骼姿势,MMD 自动生成新的关键帧。但默认是关闭的,大多数时候需要手动点注册按钮。

时间轴与动作数据的关系

当你导入一个 .vmd 动作数据文件时,它本质上就是一堆预设好的关键帧数据:

所以 MMD 有两条制作路线:

  1. 导入现成 VMD(90% 新手的做法)→ 重点在"编辑"和"装饰"
  2. 手动 K 帧(进阶创作)→ 从零开始在时间轴上摆姿势、注册

帧区间的高级操作

复制-粘贴实现循环动作

很多舞蹈动作是循环的(8 拍或 16 拍),可以这样实现:

  1. 在时间轴上框选第一个循环段的所有关键帧
  2. 按复制
  3. 跳到下一段的起始帧
  4. 按粘贴
  5. 重复直到覆盖整段音乐

帧反转做 Mirror 舞蹈

想让角色做镜面对称的动作?

  1. 选中一段帧区间
  2. 点「反转」
  3. 配合左侧/右侧骨骼的镜像调整

补间曲线影响帧间过渡

时间轴上的两个菱形之间,实际的运动速度和加速方式由补间曲线决定——这个在独立的补间曲线面板调整。直线 = 匀速,曲线 = 先快后慢(模拟真实物理)。

工作流:从时间轴出发

大多数 MMD 作品的时间轴操作顺序:

0 帧        ← 模型初始姿势、相机起始位置
  │
  ├─ 导入 VMD 动作 → 自动填好模型关键帧
  │
  ├─ 导入 VMD 相机 → 自动填好相机关键帧(如果有)
  │
  ├─ 手动加表情关键帧(在对应音乐节点)
  │
  ├─ 调补间曲线(让动作更自然)
  │
  └─ 播放预览 → 发现不对 → 跳帧调整 → 注册 → 再预览

记住:时间轴不是写一次就完的——它是你反复"播放 → 调整 → 注册 → 再播放"的迭代画布。